Trommelspiel in Virtual Reality
Melodien hören, merken, nachtrommeln: das Merkspiel für Mitarbeiterpausen, Gesundheitstage, Messen und Events, wahlweise in VR oder Mixed Reality
Trommelspiel in Virtual Reality
Programm-Idee
Vier Trommeln, eine Melodie, ein Ziel: Spielen Sie nach, was Ihnen vorgespielt wird. Das Spiel lässt eine Folge von Trommelschlägen erklingen und aufleuchten, und die Teilnehmenden geben sie Schlag für Schlag zurück. Mit jeder Runde wird die Melodie länger und das Tempo höher. Gespielt wird wahlweise komplett in Virtual Reality oder in Mixed Reality, bei der die virtuellen Trommeln in den echten Raum eingeblendet werden. Das Spiel ist in wenigen Sekunden erklärt und macht sofort Spaß. Es lässt sich mit Ihrem eigenen Logo branden und passt damit in die kurze Mitarbeiterpause, auf den Gesundheitstag, an den Messestand und auf das Firmenevent.
- Region-
- Teilnehmer-
- Verfügbarkeit-
- Dauer1,0 Tag
- mögliche SprachenDeutsch
- Preis-
Beschreibung
Hören, merken, nachspielen: Das Spiel funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip wie der bekannte Klassiker „Simon Says“. Vier Trommeln spielen eine Melodie vor, und die Spielerin oder der Spieler trommelt sie in derselben Reihenfolge nach. Jede erfolgreiche Runde macht die Melodie länger und schneller. Das fordert Konzentration, Merkfähigkeit und Reaktionsvermögen und bringt Bewegung in den Arm- und Schulterbereich. Auch für Umstehende ist es unterhaltsam zuzuschauen, wenn jemand scheinbar in die Luft trommelt.
Das Spiel ist in zwei Varianten verfügbar. In Virtual Reality (VR) taucht man mit der Brille vollständig in eine virtuelle Welt ein und blendet die Umgebung aus. Bei Mixed Reality (MR) sieht man durch die Brille weiterhin den echten Raum mit den Menschen darin, und die Trommeln erscheinen einfach mitten im Raum. Man sieht weiterhin seine Kolleginnen und Kollegen, den eigenen Arbeitsplatz oder den Messestand und trommelt trotzdem auf virtuellen Instrumenten. Mixed Reality ist besonders für Einsteiger und für Umgebungen geeignet, in denen man den Kontakt zum Raum behalten möchte.
Individuell brandbar mit Ihrem Logo
Das Spiel lässt sich mit dem Logo Ihres Unternehmens oder Ihrer Veranstaltung individualisieren. So wird aus einem Mitmachspiel ein Markenerlebnis: Ihre Marke ist im Spiel präsent, bleibt in Erinnerung und ist auf Fotos und Videos der Teilnehmenden sichtbar. Das ist besonders für Messen und Events interessant, wo Sichtbarkeit und Wiedererkennung zählen.
Einsatz im Betrieblichen Gesundheitsmanagement (BGM)
Mitarbeiterpausen: Eine kurze aktive Pause statt Bildschirm und Smartphone. Das Spiel auch ohne Vorkenntnisse nutzbar, macht Spaß und lockert den Arbeitsalltag auf.
Gesundheitstage: Ein niedrigschwelliges Angebot, das auch Technik-Skeptiker anspricht. Es aktiviert Konzentration und Koordination und eignet sich als Einstieg ins Gespräch über Gesundheitsförderung.
Teamgefühl: Kolleginnen und Kollegen können sich gegenseitig anfeuern und ihre Ergebnisse vergleichen.
Mit Firmenlogo: Das Spiel wird zum Teil Ihrer Gesundheitskampagne und zeigt, dass das Angebot von Ihrem Unternehmen kommt.
Einsatz auf Messen und Events
Messen: Ein Blickfang, der Besucher an den Stand zieht. Die Menschen bleiben stehen, probieren aus und kommen ins Gespräch. Mit Ihrem Logo im Spiel bleibt Ihre Marke im Kopf.
Firmenevents und Feiern: Ein Highlight zum Mitmachen und Zuschauen. Die Frage „Wer schafft die längste Melodie?“ sorgt für Wettbewerb und gute Stimmung.
Für jede Zielgruppe: Das Spiel ist ohne Vorkenntnisse spielbar und gleichzeitig für Fortgeschrittene herausfordernd.
Leistungen inklusive
- Lizenzmiete für 1 Tag
- Brillenmiete für 1 Tag
- Hygiene-Set
- Ladestation
- Akku-Packs
Zusatzleistungen optional
Referenzen
Seit 2022 sorgen unsere XR-Spiele bei Messen, Gesundheitstagen, Firmenveranstaltungen und Events für Begeisterung, ob als Publikumsmagnet am Messestand oder als lockerer Wettkampf im Teamsetting. Auch unser Trommelspiel reiht sich seit seinem Einsatz nahtlos in diese Erfolge ein und kommt bei Groß und Klein gleichermaßen gut an.
Unsere Kunden setzen es ein, wenn sie Aufmerksamkeit erzeugen, spielerisch kommunizieren und ihre Marke erlebbar machen möchten, etwa mit dem eigenen Logo im Spiel. Im gesundheitlichen Kontext nutzen sie es, um Mitarbeiter:innen eine aktive, konzentrationsfördernde Pause vom Bildschirmalltag zu bieten und das Thema Gesundheitsförderung niedrigschwellig erlebbar zu machen.
Der Mix aus Technik, Interaktion und Spaß schafft positive Erinnerungen und fördert gleichzeitig die Markenbindung.









Ich hatte gedacht, dass die Bilder noch schärfer und damit noch mehr an ein reales Erlebnis erinnern.