Fangspiel in VR
Fangen, sortieren, ausweichen: das Fangspiel für Mitarbeiterpausen, Gesundheitstage, Messen und Events, wahlweise in VR oder Mixed Reality und mit Ihrem eigenen Logo
Fangspiel in VR
Programm-Idee
Ein Portal öffnet sich, Objekte fliegen heraus, und Sie müssen blitzschnell reagieren. Aus einem Portal fliegen fortlaufend Objekte auf die Spielerin oder den Spieler zu. Die richtigen Objekte werden gefangen und in ein bereitstehendes Fass gelegt, während anderen Objekten rechtzeitig ausgewichen werden muss. Mit der Zeit werden Tempo und Objektanzahl höher, sodass Fangen und Ausweichen zunehmend Konzentration und schnelle Entscheidungen erfordern. Gespielt wird wahlweise komplett in Virtual Reality oder in Mixed Reality, bei der Portal und Objekte in den echten Raum eingeblendet werden. Das Spiel ist in wenigen Sekunden erklärt und macht sofort Spaß. Es lässt sich mit Ihrem eigenen Logo branden und passt damit in die kurze Mitarbeiterpause, auf den Gesundheitstag, an den Messestand und auf das Firmenevent.
- Region-
- Event empfohlen alsTeamevent
- Teilnehmer-
- Verfügbarkeit-
- Dauer1,0 Tag
- mögliche SprachenDeutsch
- Preis-
Beschreibung
Fangen und ausweichen in einem: Aus einem Portal fliegen unterschiedliche Objekte auf die Spielerin oder den Spieler zu. Die passenden Objekte werden gegriffen und ins Fass gelegt, während andere Objekte, die nicht gefangen werden sollen, rechtzeitig umgangen werden müssen. Das erfordert schnelle Entscheidungen, gute Hand-Augen-Koordination und volle Konzentration, denn wer zu lange zögert oder das Falsche greift, verliert Punkte. Da Objekte aus verschiedenen Richtungen kommen, bringt das Spiel auch Bewegung in Arme, Oberkörper und Beine. Auch für Umstehende ist es kurzweilig zuzusehen, wie jemand mitten im Raum nach virtuellen Objekten greift und ihnen ausweicht.
Wahlweise in Virtual oder Mixed Reality
Das Spiel ist in zwei Varianten verfügbar. In Virtual Reality (VR) taucht man mit der Brille vollständig in eine virtuelle Welt ein und blendet die Umgebung aus. Bei Mixed Reality (MR) sieht man durch die Brille weiterhin den echten Raum mit den Menschen darin, und Portal und Objekte erscheinen einfach mitten im Raum. Man sieht weiterhin seine Kolleginnen und Kollegen, den eigenen Arbeitsplatz oder den Messestand und fängt trotzdem die virtuellen Objekte. MR ist besonders für Einsteiger und für Umgebungen geeignet, in denen man den Kontakt zum Raum behalten möchte.
Individuell brandbar mit Ihrem Logo
Das Spiel lässt sich mit dem Logo Ihres Unternehmens oder Ihrer Veranstaltung individualisieren. So wird aus einem Mitmachspiel ein Markenerlebnis: Ihre Marke ist im Spiel präsent, bleibt in Erinnerung und ist auf Fotos und Videos der Teilnehmenden sichtbar. Das ist besonders für Messen und Events interessant, wo Sichtbarkeit und Wiedererkennung zählen.
Einsatz im Betrieblichen Gesundheitsmanagement (BGM)
Mitarbeiterpausen: Eine kurze aktive Pause statt Bildschirm und Smartphone. Das Spiel bringt Kopf und Körper gleichermaßen in Schwung und lockert den Arbeitsalltag auf.
Gesundheitstage: Ein niedrigschwelliges Angebot, das auch Technik-Skeptiker anspricht. Es trainiert Reaktionsschnelligkeit, Hand-Augen-Koordination und Konzentration und bringt dabei den ganzen Körper in Bewegung.
Teamgefühl: Kolleginnen und Kollegen können sich gegenseitig anfeuern und ihre Punktzahlen vergleichen.
Mit Firmenlogo: Das Spiel wird zum Teil Ihrer Gesundheitskampagne und zeigt, dass das Angebot von Ihrem Unternehmen kommt.
Einsatz auf Messen und Events
Messen: Ein Blickfang, der Besucher an den Stand zieht. Die Menschen bleiben stehen, probieren aus und kommen ins Gespräch. Mit Ihrem Logo im Spiel bleibt Ihre Marke im Kopf.
Firmenevents und Feiern: Ein Highlight zum Mitmachen und Zuschauen. Der Punktewettbewerb sorgt für Spannung und gute Stimmung.
Für jede Zielgruppe: Das Spiel ist ohne Vorkenntnisse spielbar und gleichzeitig für Fortgeschrittene herausfordernd.
Leistungen inklusive
- Lizenzmiete für 1 Tag
- Brillenmiete für 1 Tag
- Hygiene-Set
- Ladestation
- Akku-Packs











Ich hatte gedacht, dass die Bilder noch schärfer und damit noch mehr an ein reales Erlebnis erinnern.